Шаги по устранению неполадок, связанных с файлом ContentLoadException, не найдены
Table of Contents
Хватит тратить время на компьютерные ошибки.
Вы можете столкнуться с определенным кодом ошибки, указывающим на то, что ваш текущий файл исключения contentloadexception не найден. Что ж, есть несколько способов решить эту проблему, и мы собираемся сделать это сейчас.
Недавно я пытался напрямую загрузить в студию текстуру MonoGame с помощью Xamarin. Мой сконфигурированный код должен быть похож на этот:
#region с использованием директивс системой Microsoft;использование.Xna.Framework;с Microsoft.Xna.Framework.Graphics;с Microsoft.Xna.Framework.Storage;с Microsoft.Xna.Framework.Input;#эндрегионПространство имен TestGame /// <сводка> /// Это будет базовый тип для некоторых игр /// общественное обучение Game1: Game Графика GraphicsDeviceManager; SpriteBatch spriteBatch; //Игровая вселенная текстура2D Текстура; Позиция Vector2 = новичок Vector2(0,0); универсальный набор1() равно Graphics new GraphicsDeviceManager (этот); Content.RootDirectory означает «Контент»; Graphics.IsFullScreen = ложь; /// <сводка> /// На самом деле разрешает игру — выполните любую инициализацию, необходимую большей части продукта, прежде чем он сможет запуститься. /// Здесь ИТ вполне может искать всех нужных провайдеров, но и загружать все неграфические элементы /// Введите содержимое. Вызов, который будет base.Initialize, обязательно перечислит, какие компоненты Также /// инициализируем. /// защита от перезаписи, а также с помощью nullify initialize()// TODO: добавьте сюда наилучшую логику инициализации база.Инициализировать(); /// <сводка> /// LoadContent вызывается один раз в игре, и именно здесь вы действительно можете загрузить /// вся информация о человеке. /// аннулировать двойную замену () передача содержимого // самый последний Создайте SpriteBatch, который нужно будет использовать для отрисовки текстур. spriteBatch означает новый SpriteBatch (GraphicsDevice); //Содержание текстура = Content.Load
("игрок"); /// <сводка> /// Позволяет игре работать корректно, вроде обновления мира, /// Проверяем на коллизии, собираем мудрость, а также проигрываем звук. /// /// Возвращает точки обзора времени биографии. Обновлено безопасное обходное опережение (GameTime gameTime) // В мобильных комплектах эта логика навсегда закроет игру, когда кнопка «Назад» будет нажата без вопросов очевидно, если (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed) Выход (); // TODO: добавить сюда обновленную цену продажи основан. модернизировать (время игры); <резюме> /// /// Это вызывается, когда друг против друга должны быть инвертированы, чтобы сделать счет игры. /// /// Возвращает значения дня биографии. обойти защищенную пустоту Draw(GameTime gameTime) Графика .GraphicsDevice.Clear(Цвет.Василек); //дизайн spriteBatch.Start(); . ! ! ! . . . . . ; . . .SpriteBatch ..Draw(текстура, положение, цвет. белый); SpriteBatch .Конец(); base.Draw(время игры); Нажмите здесь, чтобы получить бесплатную загрузку этого мощного инструмента для оптимизации ПК. г.Хватит тратить время на компьютерные ошибки.
Ваш компьютер работает медленно, и вы получаете сообщения об ошибках? Не волнуйтесь, ASR Pro может это исправить. ASR Pro обнаружит, что не так с вашим компьютером, и устранит проблемы с реестром Windows, которые вызывают у вас широкий спектр проблем. Вам не нужно быть экспертом в компьютерах или программном обеспечении — ASR Pro сделает всю работу за вас. Приложение также обнаружит файлы и приложения, которые часто дают сбой, и позволит вам исправить их проблемы одним щелчком мыши. Нажмите сейчас:
Contentloadexception File Not Found
Archivo Contentloadexception No Encontrado
Contentload예외 파일을 찾을 수 없습니다
Fichier Contentloadexception Introuvable
Contentloadexception Filen Hittades Inte
File Contentloadexception Non Trovato
Arquivo Contentloadexception Nao Encontrado
Nie Znaleziono Pliku Contentloadexception
Contentloadexception Bestand Niet Gevonden
Contentloadexception Datei Nicht Gefunden
г.