Kroki Rozwiązywania Problemów I Naprawy Nie Znaleziono Pliku ContentLoadException
Table of Contents
Przestań marnować czas na błędy komputera.
Na pewno napotkasz kod błędu wskazujący, że rejestr contentloadexception nie został znaleziony. Cóż, zawsze istniało kilka sposobów rozwiązania tego głównego problemu i teraz będziemy go mieć.
Ostatnio próbowałem wprowadzić studio do makijażu MonoGame za pomocą Xamarin. Mój skonfigurowany kod powinien wyglądać tak:
#region przy użyciu dyrektywz systemem Microsoft;przy użyciu.Xna.Framework;z Microsoft.Xna.Framework.Graphics;z Microsoft.Xna.Framework.Storage;z Microsoft.Xna.Framework.Input;#endregionGra testowa przestrzeni nazw ///
/// To będzie typ podstawowy dla niektórych gier /// klasa publiczna Gra 1: Gra Grafika Menedżer urządzeń graficznych; SpriteBatch spriteBatch; //Wszechświat gry texture2D Tekstura; Pozycja odnosząca się do Vector2 = nowy Vector2(0,0); popularny zestaw1() = Grafika nowy Menedżer Urządzeń Graficznych (ten); Content.RootDirectory = "Zawartość"; Graphics.IsFullScreen = fałsz; /// /// Właściwie możliwe, aby gra wykonała kilka inicjalizacji wymaganych przez produkt, zanim ta sytuacja będzie mogła się uruchomić. /// Tutaj każda technologia informatyczna może wyszukać każdego niezbędnego dostawcę i załadować każdy z elementów niegraficznych /// Wprowadź treść. Wywołanie base.Initialize zapewni wyliczenie wszystkich składników Również /// zainicjuj. /// nadpisz chronione przez nullify initialize()// TODO: dodaj tutaj swoją logikę inicjalizacji base.Inicjalizuj(); /// /// LoadContent jest zwykle wywoływany raz na grę, a to z kolei jest miejscem, w którym można załadować /// większość zawartości osoby. /// unieważnij dwie butelki zastąp () pobierz zawartość // nowość Stwórz ładną partię SpriteBatch, której należy użyć do pomyślnego rysowania tekstur. spriteBatch oznacza nowy SpriteBatch(GraphicsDevice); //Zawartość tekstura implikuje Content.Load ("odtwarzacz"); /// /// Pozwala grze w końcu działać poprawnie, np. aktualizuje nasz własny świat, /// Sprawdź, czy nie doszło do awarii, zbierz mądrość i odtwórz nasz dźwięk. /// /// Zwraca wartości czasu biografii. Zaktualizowano obejście zabezpieczonego obejścia (GameTime gameTime) // Na urządzeniach mobilnych ta logika z pewnością na stałe zamknie grę po naciśnięciu przycisku Wstecz if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed) Wyjście (); // TODO: zwiększ wartość aktualizacji tutaj założony. aktualizacja (czas odtwarzania); /// /// Można to wywołać, kiedy powinno zostać zanegowane, aby narysować tytuł twojej gry. /// /// Zwraca wartości czasu biografii. objazd wokół chronionej pustki Draw (GameTime gameTime) Grafika .GraphicsDevice.Clear(Kolor.Cabrowy); //projekt spriteBatch.Start(); . . . . . . . . . . . . . .SpriteBatch ..Draw(tekstura, pozycja, kolor. biały); SpriteBatch .End(); podstawa.Remis (czas gry); Kliknij tutaj, aby bezpłatnie pobrać to potężne narzędzie do optymalizacji komputera.Przestań marnować czas na błędy komputera.
Twój komputer działa wolno i pojawiają się błędy? Nie martw się, ASR Pro może to naprawić. ASR Pro dowie się, co jest nie tak z komputerem i naprawi problemy z rejestrem systemu Windows, które powodują wiele problemów. Nie musisz być ekspertem w dziedzinie komputerów lub oprogramowania – ASR Pro wykona całą pracę za Ciebie. Aplikacja wykryje również pliki i aplikacje, które często ulegają awariom, i pozwoli naprawić ich problemy jednym kliknięciem. Kliknij teraz:
Contentloadexception File Not Found
Fajl Isklyucheniya Zagruzki Soderzhimogo Ne Najden
Archivo Contentloadexception No Encontrado
Contentload예외 파일을 찾을 수 없습니다
Fichier Contentloadexception Introuvable
Contentloadexception Filen Hittades Inte
File Contentloadexception Non Trovato
Arquivo Contentloadexception Nao Encontrado
Contentloadexception Bestand Niet Gevonden
Contentloadexception Datei Nicht Gefunden