Passaggi Per La Risoluzione Dei Problemi Relativi Al File ContentLoadException Che Potrebbe Non Essere Stato Trovato

Smetti di perdere tempo con gli errori del computer.

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    Potresti riscontrare un eccellente codice di errore che indica che il tuo attuale file contentloadexception non è mai stato trovato. Bene, ci sono diversi modi in cui puoi risolvere questo problema e senza dubbio lo faremo ora.

    file contentloadexception non trovato

    Recentemente ho provato a caricare uno studio in una texture MonoGame usando Xamarin. Il mio codice configurato dovrebbe essere proprio come questo:

    #region usando le direttivecon sistema Microsoft;utilizzando.Xna.Framework;con Microsoft.Xna.Framework.Graphics;con Microsoft.Xna.Framework.Storage;con Microsoft.Xna.Framework.Input;#endregionGioco di prova dello spazio dei nomi    ///     /// Questo sarà il tipo base a causa di alcuni giochi    ///     categoria pubblica Gioco1: Gioco            Grafica GraphicsDeviceManager;        SpriteBatch spriteBatch;        //Universo di gioco        texture2D Texture;        Posizione di Vector2 = unico Vector2(0,0);        set universale1()                    significa Graphics new GraphicsDeviceManager (questo);            Content.RootDirectory è uguale a "Contenuto";            Graphics.IsFullScreen = false;               ///        /// In realtà consente al gioco di eseguire finalmente l'inizializzazione necessaria per il modo in cui il prodotto può essere eseguito.        /// Qui, la tecnologia dell'informazione cercherebbe tutti i fornitori necessari e caricherebbe semplicemente tutti gli elementi non grafici        /// Inserisci il contenuto. La chiamata per assicurarsi di base.Initialize si assicurerà di enumerare tutti i componenti       Inoltre /// inizializza.        ///         sovrascrivi protetto solo da nullify initialize()// TODO: aggiungi qui la tua buona logica di inizializzazione            base.Initialize();               ///        /// LoadContent viene chiamato una volta al mese di gioco ed è qui che la tua azienda può caricare       /// tutto l'interno della persona.        ///         void doppia sostituzione() acquisire contenuti            // nuovi tipi di Crea uno SpriteBatch, che devono essere usati per disegnare le texture.            spriteBatch comporta il nuovo SpriteBatch(GraphicsDevice);            //Contenuto            texture = Content.Load("giocatore");                ///         /// Consente al gioco di funzionare correttamente, come l'aggiornamento del mondo,        /// Verifica la presenza di collisioni, raccogli saggezza e riproduci il suono.       ///        /// 

    Restituisce la biografia che il tempo ha a cuore. Bypass bypass sicuro aggiornato (GameTime gameTime) // Sui telefoni cellulari, questa logica chiuderà definitivamente il tipo di gioco quando viene premuto il pulsante Indietro nel caso in cui (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed) Produzione (); // TODO: aggiungi qui i vantaggi dell'aggiornamento fondato. posta su (tempo di riproduzione); /// /// Questo viene chiamato quando dovrebbe essere negato per pescare il moniker del gioco. /// ///

    Restituisce la quantità biografica dei valori temporali. bypassare il void Draw protetto (GameTime gameTime) Grafica .GraphicsDevice.Clear(Color.Fiordaliso); //design spriteBatch.Start(); . : . . . . . ! . . .SpriteBatch ..Draw (texture, posizione, colore. bianco); SpriteBatch .End(); base.Draw (tempo di gioco);

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    Contentloadexception File Not Found
    Fajl Isklyucheniya Zagruzki Soderzhimogo Ne Najden
    Archivo Contentloadexception No Encontrado
    Contentload예외 파일을 찾을 수 없습니다
    Fichier Contentloadexception Introuvable
    Contentloadexception Filen Hittades Inte
    Arquivo Contentloadexception Nao Encontrado
    Nie Znaleziono Pliku Contentloadexception
    Contentloadexception Bestand Niet Gevonden
    Contentloadexception Datei Nicht Gefunden