Passaggi Per La Risoluzione Dei Problemi Relativi Al File ContentLoadException Che Potrebbe Non Essere Stato Trovato
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Smetti di perdere tempo con gli errori del computer.
Potresti riscontrare un eccellente codice di errore che indica che il tuo attuale file contentloadexception non è mai stato trovato. Bene, ci sono diversi modi in cui puoi risolvere questo problema e senza dubbio lo faremo ora.
Recentemente ho provato a caricare uno studio in una texture MonoGame usando Xamarin. Il mio codice configurato dovrebbe essere proprio come questo:
#region usando le direttivecon sistema Microsoft;utilizzando.Xna.Framework;con Microsoft.Xna.Framework.Graphics;con Microsoft.Xna.Framework.Storage;con Microsoft.Xna.Framework.Input;#endregionGioco di prova dello spazio dei nomi ///
/// Questo sarà il tipo base a causa di alcuni giochi /// categoria pubblica Gioco1: Gioco Grafica GraphicsDeviceManager; SpriteBatch spriteBatch; //Universo di gioco texture2D Texture; Posizione di Vector2 = unico Vector2(0,0); set universale1() significa Graphics new GraphicsDeviceManager (questo); Content.RootDirectory è uguale a "Contenuto"; Graphics.IsFullScreen = false; /// /// In realtà consente al gioco di eseguire finalmente l'inizializzazione necessaria per il modo in cui il prodotto può essere eseguito. /// Qui, la tecnologia dell'informazione cercherebbe tutti i fornitori necessari e caricherebbe semplicemente tutti gli elementi non grafici /// Inserisci il contenuto. La chiamata per assicurarsi di base.Initialize si assicurerà di enumerare tutti i componenti Inoltre /// inizializza. /// sovrascrivi protetto solo da nullify initialize()// TODO: aggiungi qui la tua buona logica di inizializzazione base.Initialize(); /// /// LoadContent viene chiamato una volta al mese di gioco ed è qui che la tua azienda può caricare /// tutto l'interno della persona. /// void doppia sostituzione() acquisire contenuti // nuovi tipi di Crea uno SpriteBatch, che devono essere usati per disegnare le texture. spriteBatch comporta il nuovo SpriteBatch(GraphicsDevice); //Contenuto texture = Content.Load ("giocatore"); /// /// Consente al gioco di funzionare correttamente, come l'aggiornamento del mondo, /// Verifica la presenza di collisioni, raccogli saggezza e riproduci il suono. /// /// Restituisce la biografia che il tempo ha a cuore. Bypass bypass sicuro aggiornato (GameTime gameTime) // Sui telefoni cellulari, questa logica chiuderà definitivamente il tipo di gioco quando viene premuto il pulsante Indietro nel caso in cui (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed) Produzione (); // TODO: aggiungi qui i vantaggi dell'aggiornamento fondato. posta su (tempo di riproduzione); /// /// Questo viene chiamato quando dovrebbe essere negato per pescare il moniker del gioco. /// /// Restituisce la quantità biografica dei valori temporali. bypassare il void Draw protetto (GameTime gameTime) Grafica .GraphicsDevice.Clear(Color.Fiordaliso); //design spriteBatch.Start(); . : . . . . . ! . . .SpriteBatch ..Draw (texture, posizione, colore. bianco); SpriteBatch .End(); base.Draw (tempo di gioco); Fare clic qui per scaricare gratuitamente questo potente strumento di ottimizzazione per PC.Smetti di perdere tempo con gli errori del computer.
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Contentloadexception File Not Found
Fajl Isklyucheniya Zagruzki Soderzhimogo Ne Najden
Archivo Contentloadexception No Encontrado
Contentload예외 파일을 찾을 수 없습니다
Fichier Contentloadexception Introuvable
Contentloadexception Filen Hittades Inte
Arquivo Contentloadexception Nao Encontrado
Nie Znaleziono Pliku Contentloadexception
Contentloadexception Bestand Niet Gevonden
Contentloadexception Datei Nicht Gefunden