Pasos Para Solucionar Problemas Y Reparar El Archivo ContentLoadException No Encontrado
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Deje de perder el tiempo con errores informáticos.
Ciertamente puede encontrar un código de error que significa que el archivo de música contentloadexception no se encontró. Bueno, habría varias formas de solucionar estas dificultades y lo vamos a lograr ahora.
Recientemente intenté enviar un estudio a una contextura MonoGame usando Xamarin. Mi código configurado tiene que ser así:
#region usando directivascon sistema Microsoft;utilizando.Xna.Framework;con Microsoft.Xna.Framework.Graphics;con Microsoft.Xna.Framework.Almacenamiento;con Microsoft.Xna.Framework.Input;#endregionJuego de prueba de espacio de nombres /// /// Este será cada tipo base para algunos juegos /// clase pública Juego 1: Juego Gráficos GraphicsDeviceManager; SpriteBatch spriteBatch; //Universo del juego textura2D Textura; Posición en Vector2 = nuevo Vector2(0,0); conjunto básico1() = Graphics new GraphicsDeviceManager(este); Content.RootDirectory = "Contenido"; Gráficos.IsFullScreen = falso; /// /// En realidad, le otorga al juego cualquier otra inicialización que necesite el producto antes de que todo pueda ejecutarse. /// Aquí, cómo la tecnología de la información puede buscar los proveedores necesarios y cargar la mayoría de los elementos no gráficos /// Introducir contenido. La llamada a base.Initialize hará, por supuesto, enumerar todos los componentes También /// inicializar. /// sobrescribir protegido por nullify initialize () // TODO: agregue su lógica de inicialización aquí base.Inicializar(); /// /// LoadContent podría describirse como llamado una vez por juego y este excelente es donde puedes cargar /// completamente el contenido de ves, la persona. /// anular aumentar reemplazar () descargar contenido // nuevo Cree un fabuloso SpriteBatch, que debe usarse para dibujar texturas. spriteBatch significa nuevo SpriteBatch (GraphicsDevice); //Contenido textura significa Content.Load("jugador"); /// /// Permite que el juego funcione correctamente, como actualizar algún tipo de mundo, /// Verifique si hay bloqueos, reúna sabiduría y reproduzca la mayor parte del sonido. /// ///
Devuelve los valores de tiempo de la biografía. Anulación de omisión de seguridad y sonido actualizada (GameTime gameTime) // En los dispositivos móviles, esta lógica probablemente cerrará permanentemente el juego cuando se presione el botón Atrás if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed) Producción (); // TODO: integrar el valor de actualización aquí fundado. actualización (tiempo de juego); /// /// Esto puede llamarse cuando debe crecer para ser negado para dibujar el título de su juego. /// ///
Devuelve los valores de tiempo de la biografía. escape protegido vacío Dibujar (GameTime gameTime) Gráficos .GraphicsDevice.Clear(Color.Cornflower); //diseño spriteBatch.Start(); . . ! . . . ! ! ! . . . . . .SpriteBatch ..Draw(textura, posición, color. blanco); SpriteBatch .End(); base.Draw(tiempo de juego);
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Contentloadexception File Not Found
Fajl Isklyucheniya Zagruzki Soderzhimogo Ne Najden
Contentload예외 파일을 찾을 수 없습니다
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Contentloadexception Filen Hittades Inte
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